Рубрика: Информационный портал

  • TomTom представляет GPS-навигаторы с любой расцветкой

    TomTom представляет GPS-навигаторы с любой расцветкой

    TomTom во вторник запустила новую линейку навигаторов, расцветку которых может полностью задавать покупатель. Благодаря партнерству компании с CafePress, покупатели теперь могут выбирать расцветку из сотен доступных дизайнов, сделанных на заказ и даже из своих фотографий. Пока (далее…)

  • Смартфон Sony Xperia XZ3 объединит характеристики моделей XZ2 и XZ2 Premium"

    В распоряжении сетевых источников оказалась информация о характеристиках мощного смартфона Xperia XZ3, который якобы готовит к выпуску корпорация Sony.


    Смартфон Sony Xperia XZ3 объединит характеристики моделей XZ2 и XZ2 Premium"

    Сообщается, что новинка будет представлять собой нечто среднее между Xperia XZ2 и Xperia XZ2 Premium. Первый из названных аппаратов дебютировал в феврале нынешнего года, второй — в апреле.

    По имеющимся данным, смартфон Xperia XZ3 унаследует у модели Xperia XZ2 дисплей размером 5,7 дюйма по диагонали с соотношением сторон 18:9 и разрешением 2160 × 1080 точек. Не претерпит изменений и вычислительная платформа — это процессор Snapdragon 845.

    Смартфон Sony Xperia XZ3 объединит характеристики моделей XZ2 и XZ2 Premium"

    В то же время систему камер аппарат Xperia XZ3 позаимствует у версии Xperia XZ2 Premium. Речь идёт о сдвоенном тыльном блоке на основе сенсоров с 12 и 19 млн пикселей, а также о фронтальном 13-мегапиксельном модуле.

    В оснащение новинки также войдут 6 Гбайт оперативной памяти (как у Xperia XZ2 Premium), флеш-модуль вместимостью до 128 Гбайт, слот microSD, контроллер NFC, порт USB Type-C и аккумуляторная батарея ёмкостью 3240 мА·ч.

    Указаны габариты и вес — 153 × 72 × 10,1 мм и 183 грамма. Говорится также о защите от влаги и пыли по стандарту IP68. Операционная система — Android 8.1 Oreo.

    Анонс Sony Xperia XZ3 ожидается на выставке IFA 2018, которая пройдёт с 31 августа по 5 сентября в Берлине. 

    Источник

  • Анонс бесклавиатурного смартфона BlackBerry Ghost ожидается летом"

    Известный многочисленными достоверными утечками автор IT-блога @evleaks Эван Бласс (Evan Blass) распространил сведения о том, что анонс смартфонов серии BlackBerry Ghost состоится предстоящим летом.


    Анонс бесклавиатурного смартфона BlackBerry Ghost ожидается летом"

    Как мы сообщали ранее, к выпуску готовятся модели BlackBerry Ghost и BlackBerry Ghost Pro. Они не получат аппаратную клавиатуру QWERTY, которая присутствует у многих устройств BlackBerry. Вместо этого будет использоваться безрамочный сенсорный дисплей с соотношением сторон 18:9.

    Отмечается, что новинки получат сдвоенную основную камеру с оптическим зумом и средствами улучшения качества фотографий, сделанных в условиях слабой освещённости.

    В качестве программной платформы будет применяться операционная система Android. Официальный анонс новинок может состояться уже в следующем месяце.

    Между тем сама BlackBerry обнародовала тизер-видео (см. ниже) с демонстрацией смартфона KEY2, который дебютирует уже 7 июня на специальном мероприятии в Нью-Йорке (США).

    Анонс бесклавиатурного смартфона BlackBerry Ghost ожидается летом"

    Ролик демонстрирует сдвоенную основную камеру с оптическими блоками, установленными по горизонтали. Рядом располагается двойная светодиодная вспышка. Аппарат оборудован четырёхрядной QWERTY-клавиатурой. С ожидаемыми характеристиками новинки можно ознакомиться здесь. 

    Источник

  • Apple признала, что намеренно замедляет скорость работы старых iPhone

    Apple признала, что намеренно замедляет скорость работы старых iPhone

    Если вы являлись или являетесь владельцем смартфона семейства iPhone, то наверняка замечали, что со временем ваш гаджет постепенно начинает работать всё медленнее и медленнее. Многие связывали это с тем, что новые прошивки более требовательны к железу гаджета, отчего общая (далее…)

  • HoloLens теперь может провести слепого через сложное здание

    HoloLens теперь может провести слепого через сложное здание

    HoloLens, «компьютер для лица» от Microsoft, предназначен для смешивания цифровых изображений с реальным миром. Однако ученые обнаружили, что гарнитура также весьма неплохо справляется с необычным делом: помогает слепым людям пробираться сквозь здания и лучше понимать, какие (далее…)

  • Sony объявила о снижении цен на консоль PS3

    Sony объявила о снижении цен на консоль PS3

    В рамках презентации на выставке GamesCom, которая проходит в Германии, Sony объявила о том, что собирается снизить цены на свою домашнюю консоль PlayStation 3 по всему миру.

    Отныне приставка Sony PS3 с объемом жесткого диска 160Гб будет стоить 249 долларов в США, 250 Евро в Европе. Для (далее…)

  • Microsoft анонсировала API трассировки лучей для DirectX 12"

    Microsoft с партнёрами, как и ожидалось, сделала важный анонс в рамках мероприятия NVIDIA GDC 2018 — в графическом API DirectX 12 появится новая функциональность в лице DirectX Raytracing (DXR). Речь идёт о стандарте программной и, что куда интереснее, аппаратной трассировки лучей (ray tracing) в рамках DirectX.

    До сих пор трассировка оставалась областью, малопригодной для игр и иных графических приложений реального времени из-за обилия расчётов и в конечном счёте невысокой производительности. Тем не менее, она в отличие от обычного растровой визуализации современных видеокарт, которая эмулирует тени и отражения с помощью шейдеров и других уловок, позволяет создавать более физически точную модель отражений и затенений путём отслеживания обратной траектории распространения лучей света.

    Microsoft анонсировала API трассировки лучей для DirectX 12"

    Что такое DirectX Raytracing (DXR)? На самом высоком уровне речь идёт о четырёх новых концепциях API DirectX 12:

  • Структура ускорения (acceleration structure) — объект, представляющий полную 3D-среду в формате, оптимальном для обработки графическим ускорителем. Представленная в качестве двухуровневой иерархии, структура обеспечивает как оптимизированное отслеживания лучей с помощью GPU, так и эффективную модификацию динамических объектов со стороны приложения.
  • Новый метод списка команд DispatchRays, который является отправной точкой для трассировки лучей в сцене. Именно с его помощью игра фактически передаёт рабочие нагрузки DXR на GPU.
  • Набор новых шейдерных типов HLSL, включая ray-generation, closest-hit, any-hit и miss. Они определяют, какими именно вычислениями затенения нагружает DXR ускоритель. Когда вызывается DispatchRays, запускается шейдер генерации лучей ray-generation. Используя новую внутреннюю функцию TraceRay в HLSL, этот шейдер отслеживается в сцене. В зависимости от того, куда луч направлен, в точке пересечения может быть вызван один из нескольких шейдеров hit или miss. Это позволяет игре назначать каждому объекту свой собственный набор шейдеров и текстур, что приводит к уникальному материалу.
  • Режим конвейера трассировки, совпадающий по духу с сегодняшними режимами графического или вычислительного конвейеров, подразумевает использование шейдеров трассировки лучей и прочие соответствующие вычислительные нагрузки.
  • Проект PICA PICA от команды EA SEED показывает, как трассировка лучей в реальном времени при помощи DXR может выглядеть в будущих играх

    DXR не требует наличия новой видеокарты — по словам Microsoft, рабочие нагрузки DXR могут возлагаться на любой из существующих движков DX12. Дело в том, что по своей сути DXR является нагрузкой вычислительного типа. По словам Microsoft, современные аппаратные графические ускорители становятся всё более универсальными, и в конечном итоге большинство блоков фиксированной функциональности будут заменены на универсальный HLSL-код.

    Microsoft вместо традиционного подхода, предусматривающего создание для режима трассировки лучей нового метода CreateRaytracingPipelineState, предпочла более общий и гибкий метод CreateStateObject. Он может использоваться как для активации конвейера трассировки, так и для графического, вычислительного или любого другого будущего конвейера GPU. Теоретически это означает, что разработчики смогут создавать свои DXR-рейтрейсеры, в той или иной степени смешанные с традиционной растеризацией, чтобы достигать приемлемых результатов с точки зрения качества и производительности.

    Любопытно, что опробовать DXR разработчики могут уже сейчас. Microsoft выпустила пакет экспериментальных SDK-инструментов с примерами кода. Для работы с ним требуется участие в программе Windows Insider и грядущий весенний пакет обновлений Windows 10 Redstone 4 (RS4). Полноценный же запуск API DXR запланирован на осень.

    Microsoft анонсировала API трассировки лучей для DirectX 12"

    Впрочем, судя по всему, пока единственной по-настоящему оптимизированной под DXR аппаратной архитектурой является NVIDIA Volta, которой пока нет на игровом рынке. AMD ещё работает над драйвером, который обеспечит поддержку технологии. Возможно, с выходом DXR на рынок использование анонсированного ещё на GDC 2014 низкоуровневого графического API DirectX 12 станет более широким.

    Стоит отметить, что некоторые известные компании и игровые студии, как отмечает Microsoft, уже около года знают о создании DXR и в той или иной степени работают над разработкой стандарта и внедрением его в свои графические движки. Среди прочих названы имена Epic Games, Electronic Arts и DICE, Unity, Remedy, 4A Games, Allegorithmic и Futuremark.

    Microsoft анонсировала API трассировки лучей для DirectX 12"

    Источник

  • Медики рассказали, можно ли заболеть из-за сквозняка

    Медики рассказали, можно ли заболеть из-за сквозняка

    Специалисты пояснили, что каждый случай надо рассматривать индивидуально.

    Медики рассказали, что из-за сквозняка люди могут не только простудиться, но и могут заработать переохлаждение определённого участка (далее…)

  • Nintendo 3DS в дефиците

    Nintendo 3DS в дефиците

    Как известно, новая портативная консоль Nintendo 3DS появилась пару дней назад в японской рознице (европейский запуск назначен на март). Появилась и была полностью распродана. В первые 24 часа партию из 400.000 приставок раскупили как горячие пирожки. Некоторые люди стояли в (далее…)

  • Завтрак, обед и ужин Меган Маркл: как питается невеста принца Гарри

    Завтрак, обед и ужин Меган Маркл: как питается невеста принца Гарри

    Меган Маркл и все, что с ней связано, — тема номер один на этой неделе. Пристально изучается не только биография невесты принца Гарри, но и ее привычки — будь то модные или гастрономические. До встречи с наследником британского престола Меган вела более открытый образ жизни: (далее…)